焦點
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功耗上限略為提高、無須超頻直上5.5GHz,AMD闡述更多有關Ryzen 7000的相關細節
在23號的發表會上,AMD預告了下一代Ryzen 7000處理器在單核性能將能提升15%、多核超越對手31%,更親自展示在《東京:鬼線》的遊戲中,處理器的時脈可以達到5.5GHz!而在發表會後的專訪中,AMD的工程團隊為大家講解更多Ryzen 7000處理器的一些核心細節。 相信大家都已經知道,Ryzen 7000將需要搭配全新的AM5腳位,透過全新的腳位設計,一些原本在AM4腳位上受到限制的規格也因此能得到解放。AMD表示,Ryzen 7000的TDP功耗將從過去的105W提升到了125W,核心總功耗(PPT)則放寬到170W,對比AM4的142W限制要多出約30W。 當然這並不代表所有的Ryzen 7000處理器都會吃上170W,只是放寬功耗上限之後,核心相對就必較不容易遇到功耗瓶頸,多核心的性能也能因此獲得更高的成長,這對於喜愛超頻的玩家來說反而是一大好消息。 另一個好消息是,這一次600晶片不論是哪一個系列都有保留了超頻選項,代表玩家即便使用B650晶片組主機版,也一樣可以為處理器進行超頻,這點比起對手陣營的B系列只能超頻記憶體來說,顯得更具誠意。 然而對於沒有超頻需求的玩家來說,在得知處理器功耗上升的情況下,可能會擔心自己的散熱設備是否會因此跟不上?關於這一點從AMD在實驗室的測試結果來看,應該是不用太擔心。 AMD發表會展示的16核心Ryzen 7000是他們在4月底所做出的原型產品,在進行效能測試的時候,團隊使用的是280mm的ASETEK水冷,就是由兩顆140mm風扇負責水冷排散熱的中階產品來替處理器散熱。 在這樣條件下,處理器在遊戲或高負載工作中,核心的瞬間最高頻率可以直接落在5.2~5.5GHz之間,換言之,我們在發表會看到的5.5GHz時脈就是處理器預設的爆發時脈,「完全沒有額外超頻」,對比Intel必須出動頂級360mm水冷才能在不過熱的前提下保持相同的頻率,看起來AMD的Ryzen 7000在發熱問題上應該是沒什麼好擔心的才是。 此外,在新增的通道支援性方面,Ryzen 7000本身將能夠支援28條PCIe 5.0通道,不過實際可使用的通道數量為24條,剩餘的四條官方沒有說明用途,但估計是作為I/O通道,供應給USB 4使用。 而DDR5記憶體的部分,Ryzen 7000也號稱透過自家的Infinity Fabric技術實現與DDR5記憶體1:1對頻,理論上這代表處理器能夠支援更好的記憶體超頻功能,也減少記憶體速度過高發生錯誤造成的突發性當機的問題,但官方並沒有表示所能支援1:1頻率的上限是多少就是了。 再來是本次Ryzen 7000將全面性的加入RDNA 2架構內顯,打破過去Ryzen家族只有少部分型號才有內顯,且通道還被閹割的悲慘顯限制。更重要的是,比起那個因為閹割掉了影像編碼功能而被嫌棄到爆RX 6500 XT,Ryzen 7000的內顯在這部分將會完整保留,就連最新的AV1編碼也能正常進行轉檔輸出呢! 最後就是AMD為Ryzen 7000處理器所加入的Smart Access Storage(SAS)功能,它可以讓處理器直接讀取SSD內的資料,省去過往需要先將資料轉移到系統記憶體RAM中的步驟,大幅度提升遊戲的載入和讀取效率,讓PC能夠如同Xbox Series X/S利用Direct Storage來實現高速啟動遊戲的功能。 事實上SAS本身就是以微軟的Direct Storage所延伸而來的,SAS甚至是直接照搬相同的演算法和API,但差別是,Direct Storage本身只能算是一個軟體驅動功能,而SAS則是存在於處理器內,這代表SAS在功能上有著更高的優先層級,受到其他硬體或系統的干擾因素更低,能夠帶來更低的讀取延遲和提供更好的效能表現。 此外,AMD也知道PC主機的環境不像Xbox那樣是走單一硬體規格,所以SAS技術本身在設計上也是遵循AMD一貫的高度相容性與開放作風,所以並沒有打算特別設計專數API,只是單純的在玩家如果擁有AMD硬體設備的前提下,能夠額外獲得比Direct Storage更好的功能效益,而非是要做出技術獨佔,確保玩家能夠保有更高的硬體搭配自由度。 然而即便如此,SAS技術還是有一定的限制存在,玩家使用的SSD硬碟必須是PCIe 4.0或PCIe 5.0通道版本,且對速度有著一定的基本要求,目前官方還沒有正式對外公布實際的標準為何,只有說明未來會提供相容性的硬體清單,可能也代表未來會有相關的SSD認證計畫也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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索尼確認新版PlayStation Plus升級方案存在技術錯誤,緊急調整後升級不再需要補回折扣差額
新版PlayStation Plus正式登場後可以說是鬧得沸沸揚揚,就如小編先前所說,其中最大的問題就在於,針對先前已經包了好幾年的玩家,若要升級需一次補齊方案剩餘天數內的所有差價,而通常會包這麼久的時間,無疑是因為PS Plus有特價優惠或是要準備漲價,但令人相當不解的部分是這些以特價購入PS Plus會員的玩家們居然需要再補齊先前的折扣差額,可以說是對於死忠老玩家們非常不友善而引發不滿。 對此,索尼於今日(5/26)在官方推特Ask PlayStation說明該狀況為技術性錯誤,已緊急修復調整,若曾經是特價購入PS Plus會員的玩家,現在升級不再需要額外補回原價差額,僅需支付各層級之間的價差即可,而對於先前受影響的玩家們也會退款加收的差額,另外網頁價格標示錯誤的問題也一併修復完成。 Due to a technical error, players in Asia who have previously purchased a PlayStation Plus membership at a discount have been incorrectly charged for their upgrade pricing. This error has been fixed and impacted players will receive a credit. We thank you for your patience.— Ask PlayStation (@AskPlayStation) May 25, 2022 官方聽見玩家心聲能盡速修復改正是好事,畢竟升級需要收回原本的折扣真的是非常不合理,但比較可惜的是,針對已經包了數年的玩家,升級依舊是需要一次補齊方案剩餘天數內差價,官方目前尚未對此說明或者提出其他補差價方案,建議這類玩家們若不急著升級PS Plus不妨再等等也不遲。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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加速 ARM架構轉型與AI訓練做準備,微軟端出了Project Volterra ARM架構迷你主機
微軟的Windows作業系統在ARM架構的市場發展上一直都稱不上順利,態度也是相當的曖昧不明,不過看著對手蘋果在轉到ARM架構後,透過M1晶片家族過得有聲有色,微軟也似乎打算加碼投資Windows On ARM,在今年Build大會上端出了專為開者設計的Project Volterra迷你主機。 Project Volterra的黑色外殼看似金屬,其實是用回收後的海洋塑膠所製成,並且扁平的機身能夠讓開發者將多台機器進行堆疊,方便開發者進行多種程式的同步開發。 機器的內在使用的是高通所設計的「NPU」晶片,代表除了基礎的數據和圖像運算之外,主機也具備AI運算的能力,微軟的首席產品長Panos Panay表示,他們可以預見未來的處理器產品中,都會加入AI加速的相關功能,因此做為系統商,微軟有義務提供更好的開發環境,為此系統本身也已經針對Windows、Visual Studio 2022、Windows Terminal等開發軟體最好對應,讓開發者能夠直接在主機上進行原生ARM架構應用的研發。 目前關於Project Volterra的更多細節還不明確,只是從宣傳預告來看,機身在I/O的設計方面相當的奇特,正面的部分只有一枚電源指示燈,開機鍵、重設鍵(?)以及2組USB Type C則是放置機器的左側,從宣傳圖來看,應該是具備視訊輸出功能,這或許解釋了為什麼機身後方的位置只配有1組RJ45網路孔、3組USB Type A和1個Mini DisplayPort,但沒有沒有額外的HDMI和3.5mm音源輸出埠的原因。 ▲微軟官方的產品形象影片。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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為消滅延遲而存在,NVIDIA與ROG聯手打造500Hz更新率的電競螢幕
現在120Hz更新率以上的螢幕已經是屢見不鮮了,電競廠商也因此不斷努力的在不斷的將更新率表現往上疊,像是2020年的時候,就已經有更新率360Hz的螢幕出現,而在今年,NVIDIA和ROG合作,一舉將更新率提升到了500Hz! NVIDIA為了強調自家NVIDIA Reflex硬體低輸入延遲技術,在COMPUTEX 2022 與華碩推出了ROG Swift 500Hz電競螢幕,支援 NVIDIA G-SYNC電競模式並整合NVIDIA Reflex Analyzer功能,配合指定的滑鼠,能夠讓玩家在螢幕上即時觀看遊戲的延遲狀態。 NVIDIA表示利用500 Hz的超高更新率,將能畫面的反應速度更為及時,實現最大的動態清晰度,也因為更高更新率意味著畫面的變化程度能夠變得更為精細,500Hz更新率也代表能夠讓玩家能夠實現更為精準操作。 ▲NVIDIA講解500Hz對於電競的優勢。 不過需要注意的是,這款ROG Swift 500Hz所使用的面板材質並非Fast IPS,而是使用TN面板,官方稱之為「ESport TN(E-TN)」,且面板尺寸只有24吋,解析度更是僅有1080P。考慮到TN面板的先天優勢就是更快的反應速度,但色彩表現遠不及IPS,這款螢幕鎖定的客戶族群可能就只限定於電競專精的玩家了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Seagate IronWolf Pro 20TB機械硬碟實測開箱,兼具高速與容量平衡需求的優質選擇!
目前PCIe規格不斷提升,作為高速儲存主力要角的SSD固態硬碟也受到玩家的普遍採用,雖然容量也逐步提升至500GB、1TB的大小,但對於大量儲存資料使用來說,仍舊不如傳統的HDD來的容量一次到位,以目前已邁入20TB的HDD來說,作為NAS使用的好幫手無疑就是HDD了,在使用年限上與價格方面顯然會比採用SSD要來的更加具備CP值。 身為目前兩大硬碟龍頭廠商之一的Seagate,其實早在去年底就已經推出容量達20TB的IronWolf Pro與Exos X20這兩款版本,這次就來試試其中的IronWolf Pro 20TB這顆HDD吧! 雖說手上這顆是20TB的超大容量版本,但其實先前在站上就已經介紹過IronWolf Pro的其他容量版本了(),主要特色的部分也是適用於NAS這樣的儲存模式,當然如果玩家只打算買一顆當成電腦的儲存碟來使用的話也是沒問題,同樣都是採SATA III介面,買一顆就抵好幾顆4TB、6TB了。 外觀上面與之前此系列的並無不同,斗大的Seagate Logo以及IronWolf那顆狼頭標示(那嘶狼)也清楚宣告了這款系列的歸屬,3.5吋尺寸、SATA III介面、7,200 rpm、256MB快取、氦氣密封鍛造技術、雙平衡馬達、獨家AgileArray聰敏陣列技術、內建省電/休眠模式進階電源管理、RV旋轉震動感應技術、獨家硬碟校測-IHM那嘶狼健康管理(IronWolf Health Management)、Rescue Data Recovery Services資料救援計畫3年服務、5年保固,只能說如果玩家要入手NAS的話,那這顆能支撐24x7全年無休還高達20TB超大容量的IronWolf Pro就是最佳首選了。 那就來看看產品美照吧! 相較於前一版的18TB來說,這款20TB的版本其實就是多了一片2TB的碟片,設計上仍舊屬於CMR(Conventional Magnetic Recording),至於官方標示的最大285 MB/s傳輸速度就透過實際測試來驗證吧! 照慣例就先透過CrystalDiskInfo來檢視一下相關資訊,可以看到這款IronWolf Pro 20TB的型號為ST20000NE000,常態工作溫度落在30度C左右;先採用CrystalDiskMark來驗證一下讀寫速度,不難發現可以測到283.03/268.80 MB/s算極為接近官方標示上限了,雖然沒有SSD那麼猛,但不論是作為NAS資料備份或是安裝在個人電腦中做為檔案存放來說,應該都能輕鬆讓玩家無壓力的盡情儲存囉! 改換ATTO來測試的話,在4KB時就幾乎讀寫速度都拉上200 MB/s了,讀寫最大速度也有達到270.49與266.67 MB/s,從8KB開始就差不多是穩定速度狀態了,另外也透過HD Tune來檢視一下讀取表現,最大有達到276.8 MB/s、平均也有214.9 MB/s。 透過幾款實測也顯示出這顆IronWolf Pro 20TB的表現相當平穩,算是有維持IronWolf Pro這系列的高水準表現。 對於檔案大小越來越膨脹的現在,連SSD都已經普遍邁入1、2TB的容量,作為專門提供儲存空間的HDD來說,玩家的入手基本款也逐步地由原先的4TB、6TB容量往10TB以上的版本移動,早先入手8TB、10TB甚至12TB的玩家,或許面對20TB的登場之後可以考慮更換一輪,除了速度更進一步的提升之外,清一色20TB所帶來的好處就是總容量也直接大幅提升,再者,Seagate還提供有5年保固以及3年的資料救援服務,換一換就能容量加倍、何樂而不為! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全新PlayStation Plus方案正式登場,但對老玩家們似乎不太友善
因應市場變化,全新的PlayStation Plus於今日在包含台灣在內的亞洲區域搶先全球登場,方案分為基本(ESSENTIAL)、升級(EXTRA)以及高級(DELUXE)。 這三種方案之間的差別,基本方案就跟以前的PS+方案一模一樣,提供了獻上遊玩、雲端資料保存,每個月還有幾款遊戲可免費下載保存,只要在會員期間內都可遊玩以及PS Store上會有專屬折扣與專屬內容等等。 升級方案則是可直接暢玩PlayStation Plus遊戲目錄內上百款作品,包含《刺客教條:維京紀元》、《死亡擱淺》、《對馬戰鬼》、《碧血狂殺2》等等大作。 而最高階的高級方案除了能遊玩剛提到的上百款作品,還包含了經典遊戲目錄,可遊玩歷代官方精選的PlayStation經典作品如《狂野歷險》、《超能殺機:兩個靈魂》、《戰神III 重製版》等等,並且還能限時試玩部分遊戲,目前包含《地平線:西部禁地》、《電馭叛客2077》、《MotoGP™22》等等作品。 而在價格方面,Sony在標示的部分搞了個大烏龍,居然在每項價格後面都多追加了兩個0,以最貴的高級12個月方案來看就來到了驚人新台幣228800天價,第一眼看到還以為Sony是不是想賺錢想瘋了XD?!但事實上只要登入帳號後價格顯示就會正常,各位不用太驚慌,實際正式價格為基本方案每月NT$ 198/每季NT$ 488/每年NT$ 1,188、升級方案為每月NT$ 298 /每季NT$ 808/每年NT$ 1,988、高級方案則是每月NT$ 338/每季NT$ 928/每年NT$ 2,288。 而對於目前還在訂閱期間的玩家,Sony也提供了補差價方案,但這方案或許是第一次實施的關係,在各方面都不是非常理想,若是一些PS老玩家大概都知道,不少玩家們都會在PS+打折或是漲價之前,一次續訂了好幾個月、好幾年來省下荷包,但如果是這類已經續訂好幾年的玩家要來升級,補差價就只能一次補齊,例如有玩家已經續訂到2027年中,那他升級價格就高達5~6000元之多,因此造成不少玩家們不滿。 另外還有一點就是玩家們發現,若當初續訂的會員是打折優惠後的價格,那升級補差價時還會把特價後的價格補回原價,這點更是讓玩家們開始炎上,畢竟會一次續這麼多年,就是因為當初打折的優惠,希望官方能盡快對此做說明。 除了補差價方式讓老玩家們不悅之外,也有不少玩家認為目前遊戲陣容不夠吸引人,尤其是無法玩到最新上市的大作,但畢竟剛上路,隔壁香味四溢的XGP也是歷經許多年的努力才有今天的規模,只能期待未來PS+繼續努力改變。 而整體看下來,小編認為升級、高級方案會比較適合還未遊玩過遊戲目錄內作品的新玩家們,就如剛剛提到的《死亡擱淺》、《對馬戰鬼》、《碧血狂殺2》等知名大作,只要兩三款有興趣卻還沒玩過,那就很適合直接訂閱升級、高級方案,新玩家也不太會有補差價的問題,當然還是希望官方在補差價的狀況能提供多一些方式可選擇,例如可以用補1個月/1季/1年差價的方式,到期後降回基本方案,這樣就比較可以讓人接受,就等官方後續改善囉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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水手們該準備啟航啦!Corsair推出了旗下首款電競筆電產品
可能很多台灣的玩家不知道,電競潮牌海盜船Corsair除了有推出各種電腦周邊、SSD、記憶體等零組件外,其實也有想要往PC主機的相關路線發展,像是在2019年的時候收購Origin PC,不過後續推出的迷你主機沒有因此將品牌替換掉。直到事隔三年後的今日,海盜船才終於掛上自家的信仰,推出了Voyager a1600 AMD Advantage Edition電競筆電。 從命名上不難看出Voyager a1600 AMD Advantage Edition是一款以AMD作為性能驅動基礎的產品,配備Ryzen9 6900HS或Ryzen 7 6800HS處理器和Radeon RX 6800M顯示卡,搭配最高64GB DDR5記憶體和2組PCIe 4.0 M.2 SSD,並通過了AMD Advantage的筆電體驗認證計畫。 不過以上都只是基本,既然是潮牌出手,那自然是要有些與眾不同的地方來吸引眼球囉!Voyager a1600 AMD Advantage Edition在筆電轉軸處放入一排觸控式快捷鍵,且無論是開蓋還是闔蓋都能操作。 該觸控式快捷鍵主要用途是作為類似iCUE NEXUS的鍵盤延伸套件,不過筆電只有中央的一小塊區域才是LCD螢幕,剩下的部分是10顆固定式的可自訂義快捷鍵,能夠讓玩家方便玩家在執行直播串流、遊戲時使用各項功能切換。 其餘細節的部分,筆電使用了一片16吋2560x1400@240Hz更新率的LCD面板,鍵盤則是用上了Cherry MX超薄型機械鍵盤,能夠提供給玩家更為出色的敲擊體驗,擴充則是提供2個Thunderbolt/USB 4.0埠、一組USB 3.2 Gen2 Type C、USB 3.2 Gen2 Type A和SDXC 7.0,機身重量為2.4Kg。 7價格與日期方面,Ryzen 9版本為3000美金、Ryzen 7為2700美金,發售日期待定。 ▲官方的筆電產品介紹影片。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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X670晶片組會由2顆B650晶片組合,但方式可能與我們想像的不同
一直都有謠言指出AMD下一代X670主機板在南橋晶片設計上,會以兩顆中階B650晶片合併的方式來達成,而隨著距離產品推出的時間越來越近,有人爆料出了一小部分疑似X670主機板的設計圖,其中晶片組的設計將顛覆大家長久以來的刻板印象。 根據爆料內容的說法,這張主機板的設計圖型號是華碩的ASUS PRIME X670-P WIFI,採14相的CPU供電設計,CPU的插槽換上了AM5腳位,如同官方當時所宣傳的圖片一樣,針腳被分為上下兩個部分。 不過最特別的大概就是南橋晶片的安排了,圖中下半部的部分有三個方塊,其中位於左右兩端,帶有針腳的插槽疑似就是晶片組安裝的位置,這似乎證實了X670主機板其實是用2組X650晶片組的謠言。只是,相信包含小編在內,多數人可能以為所謂的「2組X650晶片組」是將2顆晶片封裝在一起,而非真的在主機板上放兩枚晶片,如今這張設計圖的出現應該是跌破很多人的眼鏡吧XD! 目前關於X670選擇此設計的理由眾說紛紜,有人覺得可能是為了減少成本,也有人猜測Ryzen 7000在通道的支援性可能會相當激進,但從本次洩漏的圖片來看,「散熱」上的難題應該是跑不了,畢竟主機板下半部最大的發熱源就是南橋晶片,致使都需要大面積的金屬散熱片覆蓋,到了X670上,晶片從一組變為兩組,所需占用的散熱面積有就得跟著大增。 或許也是因為這個原因,圖中可以看到主機板的擴充能力相當有限,堂堂X670等級的主機板,PCIex16插槽居然只有一個!畢竟原本用來放置第二組PCIex16的位置已被晶片組占用。使得輔助用的PCIe插槽就只剩下1組PCIex1、2組PCIex4,硬碟擴充的部分則保留了3組M.2插槽,但尚不確定能否對應新一代PCIe 5.0通道就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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美國FCC聯邦通信委員會意外揭露,蘋果路由器系列產品即將重現江湖?!
每當有新產品的消息流出,其來源不外乎推特、科技媒體平台、股市分析師等等,不過也有一部份是為了申請專利、或是呈送相關待核准文件時,不小心被官方機構給意外流出了,比方說近日於FCC聯邦通信委員會所公布的批准文件中,就帶有一份有關蘋果Network Adapter產品的文件。 根據《9to5Mac》的報導內容與FCC聯邦通信委員會的文件,蘋果於今年初1月22日時,就呈送了該項代號為A2657的Network Adapter樣品文件,但並沒有相關的產品圖像,不過倒是有該產品的內部硬體規格。 FCC文件中顯示,該項產品具備了2個Gigabit的乙太網路埠、Wi-Fi、藍牙連結、NFC天線、以及1個USB-C埠,看到這裡還以為蘋果總算要全面USB-C時,卻發現該產品的第二個版本配置的竟是Lightning,不禁讓人會心一笑;此外,USB-C版本還另有32GB的儲存空間與1.5GB的記憶體配置,而Lightning埠的版本則只有1GB的記憶體。 有趣的是,FCC文件所顯示的運行韌體為19F47,也就是iOS 15.5早期的內部Beta版本,或許將來這項產品也將搭載Apple Silicon晶片,可能是A系列、也可能是M系列晶片,而文件中也顯示這項Network Adapter產品用於與MacBook Pro與iMac測試時,會出現連結新配件的提示,這不得不讓人想起在2018年停產的路由器產品:AirPorts。 AirPort是蘋果電腦以IEEE 802.11標準為基礎的無線網路系統,也能相容於其他802.11的裝置,最新版的話則以802.11ac規格為基礎,可提供每秒最高1.3Gbps的速度,當年AirPort系列問世,主要係為了讓Mac系列的玩家能夠快速使用Wi-Fi、並獲得完整的蘋果產品生態體驗,但隨著各項產品的演變、Wi-Fi的加強,目前AirPort系列產品已全面停產,蘋果官網上早已下架、庫存也已全面清空。 雖說蘋果並沒有解釋當初停產的原因,不過事實是該系列已經停產,回過頭來重新發行產品、或是推出替代產品,似乎有些不符合蘋果的作風,但如果聯想到科技產品與智慧生活的趨勢,那麼或許該項Network Adapter產品,會不會與HomePod系列產品結合呢?不過《9to5Mac》於報導最後也提到,或許這項產品也只是單純給技術人員使用、而不是一項消費型電子產品。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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風之力加持引爆極致效能表現、地表上最強鷹神降臨,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G開箱實測、同場加映UD1000GM PG5電源供應器
最近顯示卡的供貨逐漸回穩,終於不再是有名無實的空氣卡了,而且不用再限組裝、限搭機、限單張,大部分型號都能直接入手完全沒問題,至於價格方面也逐步調回原先的售價,等待已久的玩家們終於可以入手來好好打Game了! 若依照玩家們的使用需求與預算,在NVIDIA陣營中的挑選,假使畫質特效全開下,2K、1080P以下較不吃效能的競技類遊戲則選RTX 3060 Ti即可,要3A大作畫質全開基本上選RTX 3070就能應付,而上到4K的話可能就需要RTX 3080會比較能暢玩不Lag,但如果是追求效能至上、要打8K遊戲甚至有重度創作需求的高階玩家們,當然就是要直上具備滿血GA102晶片的旗艦老大哥RTX 3090 Ti囉! 身為知名御三家之一的GIGABYTE隨著RTX 3090 Ti問世當然也推出一系列版本讓玩家們來選擇,單以RTX 3090 Ti來說,就可選擇具備風之力的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING 24G以及OC版本,兩張最主要的差異就在核心上的超頻,小編這次要開箱的就是Boost時脈可達1905 MHz的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G。 雖說可以看到一些旗艦級的RTX 3090 Ti更是直接用上了一體式水冷來保有頂級散熱效能,但畢竟不是每個玩家都喜歡用上中大型機殼,如果又要搭配如i9-12900K 這類熱情的旗艦級CPU,勢必至少要留個兩組冷排位置,對於一些小機殼來說勢必有些難度,因此對於機殼空間有限的玩家們來說,維持空冷散熱的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G依舊是最佳的選擇。 這次GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING系列有別於其他型號,整體外觀幾乎是重新設計了一番,儘管維持三風扇配置,但從以往俐落的線條配上銀黑色塗裝改成較為方正的造型,經過整體黑化塗裝以及髮絲紋、線條的造型加持,呈現一股大氣且內斂的低調風格,全身上下更是沒有任何一丁點的RGB燈效,或許會讓一些燈效控們感到稍顯可惜,但這樣低調至上的風格,也確實讓GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING充斥著一股王者的霸氣感。 在各方面散熱的加持下,金屬強化背板肯定是有搭載的,如此一來更能強化顯示卡結構,進一步防止PCB板彎曲,或是零件掉落時直擊PCB板的悲劇發生,搭配支撐架達到雙重保護,讓顯卡穩穩牢固於主機板上,有趣的是,這金屬背板的造型設計倒是高調了不少,帶有科技感設計的塗裝風格,更令人眼睛為之一亮的是尾端帶有超大面積的簍空開孔設計。 即便是空冷散熱,GIGABYTE在散熱能力上依舊是下足了功夫,首先就是三風扇的風之力配置,具備了抗擾流Alternate Spinning風扇設計,透過相鄰風扇採正逆轉的方式,讓兩風扇之間氣流方向一致,減少擾流進而加強風壓達到順向加壓風流效果來提高散熱效率,且當GPU處於低負載、低溫時,風扇也會自動停轉達到0噪音的絕佳寧靜使用體驗。 另外風扇本也用上了升級版獨特刀鋒扇葉,在角度與造型上都精準計算過,搭配葉片上導流溝槽,與普通風扇相比在同轉速下能提供更大的進風量。 從側面更能看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G厚實的散熱模組,此外更搭載超導熱板&複合式熱管散熱,透過導熱板直接與發熱量最高的GPU以及記憶體晶片接觸,配合8根複合式熱管迅速將廢熱導出至散熱鰭片上,達到極佳的散熱效能。 而最後一項散熱祕訣就是剛才我們在背板看到的超大面積簍空設計,這設計稱之為Screen cooling,我們都知道RTX 30系列有助於短PCB板的加持,讓不少3風扇顯卡尾端因散熱模組較長關係可做開孔簍空設計,而GIGABYTE可以說是把這項特色給最大化,這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G應該是小編目前看過開孔面積最大的一張,讓更多的風流能直接從背板排出。 這次RTX 3090 Ti在核心以及記憶體都提升的情況下,溫度有了風之力加持不必擔心,不過在功耗上來到450W TDP是無可避免的,官方也建議至少需要850W以上的電源供應器才能餵飽這張旗艦大哥,若CPU更是配上功耗也不低的Intel Core i9-12900KS,加上周遭設備,甚至有超頻需求,這些用途大概要上到千瓦等級的電源供應器會比較保險一些。 而對於需要一併升級電源供應器的玩家,既然都要升級了,那配有最新PCIe 5.0 16-pin電源輸出的電源供應器絕對是最佳選擇,畢竟現在已經可以看到RTX 3090 Ti不管是公版還是各家客製卡都全面採用PCIe 5.0 16-pin,即便目前還沒有要入手RTX 3090 Ti,未來如RTX 40、50等等新顯卡也有望陸續採用PCIe 5.0 16-pin,雖說為了在這過渡期應該都還是會隨附轉接線,但1條PCIe 16-pin線抵2~3條PCIe 8-pin線用,不僅整線方便,外觀也更整齊,何樂而不為呢? GIGABYTE在電源供應器方面早早就已開始布局,就如這組自家最新的UD1000GM PG5,不僅是千瓦等級,還通過80 Plus金牌認證,於系統50%負載時,依舊能維持90%以上電源轉換效率,更重要的是它具備PCIe 5.0 16-pin輸出,單組16-pin就能提供高達600W電力,完全就是GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的最佳拍檔,對於未來才要升級顯卡的玩家也能提早做好準備,再搭配其餘自家周邊,就能組成一台GIGABYTE信仰旗艦PC啦! GIGABYTE UD1000GM PG5承襲UD系列超耐久的(Ultra Durable)精神,如主要電容採用高品質又穩定的日系電容,內部更增加了散熱鰭片讓散熱效能提升10%以上,剛才所看到的HYB智能靜音風扇使用液壓軸承(HYB)結構等等,都能增加整體產品壽命。 此外,六大保護機制:過電壓保護(OVP)、欠電壓保護(UVP)、過電流保護(OCP)、過功率保護(OPP)、過溫度保護(OTP)、短路保護(SCP),也是一項都沒少,還有10年保固擔保,讓玩家安心長久使用,用到下次換電腦或許都還能繼續沿用呢! 鑑賞完鷹神低調的姿態以及它的拍檔後,終於來到了令人期待已久的上機測試環節可以好好鑑識鷹神的真實力了,測試平台方面,小編選用Intel Core i9-12900KF以及自家的Z690 AORUS MASTER主機板等高階裝備,電源供應器當然就是剛才開箱的最佳拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5,詳細規格列於下方給各位參考: 主機板:Z690 AORUS MASTER 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR5-6400 32GB(16GBx2) 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G SSD:PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源供應器:GIGABYTE UD1000GM PG5 作業系統:Windows 10 硬體設定上,小編透過BIOS將CPU調整到Max Performance Profile並開啟X.M.P.讓記憶體來到DDR5-6400且開啟了Resizable BAR,此外透過技嘉AORUS Engine程式,可即時監控、調整顯卡設定,即便是新手玩家不知GPU要如何超頻才穩定,也可直接按下自動掃描讓程式自動尋找最佳的GPU頻率,經過一輪掃描後,程式自動將Boost時脈拉到1937 Mhz,小邊就以這個設定來做測試。 進跑分測試前,不免俗先來到CPU-Z、GPU-Z來一覽規格資訊,可以看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的GPU為滿血的GA102晶片,代號GA102-350,擁有完整的10752組CUDA,預設時脈為1560/1905 MHz經過AORUS Engine自動掃描後提高到1592/1937 MHz,記憶體方面搭配的是384 bit 24GB GDDR6X,頻寬可達1008.4 GB/s,Resizable BAR也確定有開啟。 規格資訊驗證完後,首先當然是先來到3DMark測試一輪囉!可以看到在各項旗艦配備加持,再搭配上這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G於驗證DX12效能的Time Spy上的分數已經超越21,000分,甚至是更嚴峻的Time Spy Extreme也有接近11,000分的表現。 而驗證光追的Port Royal也來到了15,000門檻前,驗證DX11的Fire Strike更是為之驚人,直接突破了43,000大關,Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra也分別在26,000分、15,000分門檻前了,鷹神雖然低調,但實力果然不同凡響。 而隸屬於NVIDIA RTX 30系列的老大哥,當然也支援自家黑科技NVIDIA DLSS,直接在3DMark實測DLSS效能可以發現在2K解析度下,當DLSS開至Performance模式後,原本68.51 FPS直接翻倍來到145.81 FPS,畫面流暢度大幅提升。 綜合效能就交給PCMark 10來驗證,整體成績得到了相當高的8,809分,其中基礎性能獲得12,013分、生產力則是11,450分,數位創作則是得到最高的13,485分,凸顯了擁有24GB大容量記憶體+升級頻寬後的RTX 3090 Ti在創作者效能上的優勢。 如小編開箱時所說,GIGABYTE在這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的散熱下了許多功夫,究竟實際效果如何呢?來用FurMark驗證便能見真章,結果可以發現,經過一小時的燒機測試,顯卡最高溫度僅到66~67度之間,即便是空冷,依舊把RTX 3090 Ti這位大哥的熱情壓制得非常好。 來到遊戲實測階段,小編挑了多款AAA大作來好好考驗鷹神的遊戲效能,設定上老樣子,畫質一律開至預設最高,有光追的話也會開到最高品質,而要是遊戲支援DLSS、FSR也會設定在以畫質為重的Quality或Ultra Quality上,其餘會影響FPS表現的垂直同步、動態解析度縮放以及減少延遲等等功能都會關閉來講求公平。 其結果可以發現,鷹神不愧是鷹神,在這7款遊戲中,先暫時撇除《光明記憶:無限》,其餘大作在4K解析度上通通越過及格門檻(60 FPS),2K解析度上更是直接破百FPS,甚至其中幾款作品在1080P上得到200 FPS以上的驚人成績,而回到《光明記憶:無限》的部分,雖說4K沒過門檻(60 FPS),畢竟這遊戲一直以來效能就相當吃重,不過在較主流的2K就可來到88 FPS,1080P也有130 FPS的優秀表現,證明這位老大哥要應付現今絕大部分遊戲都不是問題。 作為一張旗艦顯示卡,除了遊戲用途外,也是不少重度創作者們的選擇之一,我們剛才透過PCMark 10已經可以稍微了解到RTX 3090 Ti的創作者效能強大之處,這邊小編再透過Blender Benchmark以及多數人常用的Adobe Photoshop、Premirere Pro來好好驗證創作者效能。 其結果在Blender Benchmark上monster、junkshop、classroom場景分別得到2890/1624/1415分,而Adobe的部分,Photoshop一舉突破1400分,對硬體需求更高的Premiere Pro也得到破千成績,完全滿足了建模、4K影音剪輯需求。 一路這樣測試下來不僅見證了GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的強大性能,好拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5也充分支撐了整輪實測,過程中沒有出過任何狀況,小編最後就再針對它用OCCT簡單考驗實力。 在一小時的極限壓力測試中,CPU約在287.9W上下,一度最大來到316.8W,GPU則是在478.2W,最大來到479.58W,光是這兩項裝備的功耗最高就吃了將近快800W之多,但即便如此UD1000GM PG5依舊是穩定輸出供電,完全是綽綽有餘。 身為NVIDIA家族中的旗艦卡皇,RTX 3090 Ti確實不失所望,在各方加持升級下,不管是跑分、遊戲還是創作者表現都有所進步,尤其在遊戲上即便是近年來逐漸普及的4K解析度,絕大部分AAA級作品上都能提供順暢的畫面表現,不管是追求極致效能的高階玩家還是重度創作者,基本上RTX 3090 Ti能好好滿足這類用戶們需求,預算充裕的前提下,這樣的效能還不滿足,可以裝上兩張做SLI,達到最極致的效能表現。 而這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 TiGAMING OC 24G不僅效能強大,在GIGABYTE的精心設計下,即便散熱還是空冷,但強大風之力把這張熱情的顯示卡溫度壓制得非常漂亮,說真的除非玩家有額外極限超頻的需求,不然這張低調鷹神就已經相當夠用,且就如小編開頭所提到的,對於一些空間較有限只能塞下一組360冷排的中、小型機殼來說也比較有空間可以安裝。 此外對於需要一併升級電源供應器的玩家,小編也相當推薦GIGABYTE自家這組UD1000GM PG5,即便是12900KF+RTX 3090 Ti兩位功耗怪獸的組合,在各方面測試下,依舊穩定輸出電力,用料保固上也符合中高階電源供應器等級,令人備感安心,加上原生就支援PCIe 5.0 16-pin供電,讓小編僅需一條線材即可滿足RTX 3090 Ti所需電力,拆裝以及整線上真的方便很多,就算目前還不打算入手RTX 3090 Ti,也能在未來入手新顯卡前先做好準備,或許下一代的RTX 40系列就全面採用PCIe 5.0 16-pin也說不定呢。 廠商名稱:技嘉科技 官方網站: 連絡電話:0800-079-800 或 (02)8913-1377 ★快來追蹤/加入我們!!! 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